Python. Embedding Scrollbar in Canvas


There is a semblance of Paint. Knows how to draw, import pictures, save what has been done, etc. The trouble is that if the image on the canvas is too large, then it simply does not fit on the screen and, due to the lack of any scrolling means, it is impossible to see everything completely. I set myself the goal of Scrollbar so that it appears if the image on the canvas goes beyond the window. I read dozens of posts on different sites and stackoverflow as well, but I just can't implement it in my project. I understand that it is not difficult, but the gaps in OOP make themselves felt. I am attaching my code below. I hope that its number will not scare people away, ptmch, in fact, there is a lot of things that are not related to the issue, and the essence is clear thanks to my comments. I have commented out the code there where I was trying to add the Scrollbar . In fact, I will be glad even if you throw off any documentation in which you can read how to add such elements correctly in such a situation, because in my programming course I slightly missed this moment. However, I will sincerely be grateful for the decision. Thanks in advance for your answers.

from tkinter import *
from tkinter import messagebox
from tkinter.tix import *
#import os
#import matplotlib.pyplot as plt
from PIL import Image, ImageTk, ImageGrab
from tkinter.filedialog import askopenfilename, asksaveasfile

class Paint(Frame):

    def __init__(self, parent):
        Frame.__init__(self, parent)

        self.parent = parent
        self.color = "black"
        self.brush_size = 2


    def set_color(self, new_color):
        self.color = new_color

    def set_brush_size(self, new_size):
        self.brush_size = new_size

    def draw(self, event):
        self.canv.create_oval(event.x - self.brush_size,
                                event.y - self.brush_size,
                                event.x + self.brush_size,
                                event.y + self.brush_size,
                                fill=self.color, outline=self.color)
        # Непосредственно функция, которая будет отвечать за
        # появление "линии" на холсте

    def setScroll(self):
        sw = ScrolledWindow(self, scrollbar=Y)
        sw.pack(fill=BOTH, expand=1)

    def setUI(self):
        self.pack(fill=BOTH, expand=1)
        # Размещаем активные элементы на родительском окне

        self.columnconfigure(6, weight=1)
        # Даем седьмому столбцу возможность растягиваться, благодаря
        # чему кнопки не будут разъезжаться при ресайзе

        self.rowconfigure(2, weight=1)
        # То же самое для третьего ряда

        # sw = ScrolledWindow(self, scrollbar=Y)
        # sw.pack(fill=BOTH, expand=1)
        # Здесь я как раз и пытался внедрить скролбар, но получал ошибку, связанную
        # с тем, что не могу спаковать то, что спаковано (как я понял)

        self.canv = Canvas(self, bg='white')
        # Создаем поле для рисования, устанавливаем белый фон

        self.canv.grid(row=2, column=0, columnspan=7, padx=5, pady=5, sticky=E + W + S + N)
        # Прикрепляем канвас методом grid. Он будет находится в 3м ряду, первой колонке,
        # и будет занимать 7 колонок, задаем отступы по X и Y в 5 пикселей, и заставляем
        # растягиваться при растягивании всего окна

        self.canv.bind("<B1-Motion>", self.draw)
        # Привязываем обработчик к канвасу. <B1-Motion> означает "при движении
        # зажатой левой кнопки мыши" вызывать функцию draw

        color_lab = Label(self, text="Цвет кисти: ")
        # Создаем метку для кнопок изменения цвета кисти

        color_lab.grid(row=0, column=0, padx=6)
        # Устанавливаем созданную метку в первый ряд и
        # первую колонку, задаем горизонтальный отступ в 6 пикселей

        red_btn = Button(self, text="Красный", width=8,command=lambda: self.set_color("red"))
        # Создание кнопки:  Установка текста кнопки, задание ширины
        # кнопки (10 символов), функция вызываемая при нажатии кнопки.

        red_btn.grid(row=0, column=1)
        # Устанавливаем кнопку

        # Создание остальных кнопок повторяет ту же логику, что и создание
        # кнопки установки красного цвета, отличаются лишь аргументы.

        green_btn = Button(self, text="Зеленый", width=8, command=lambda: self.set_color("green"))
        green_btn.grid(row=0, column=2)

        blue_btn = Button(self, text="Синий", width=8, command=lambda: self.set_color("blue"))
        blue_btn.grid(row=0, column=3)

        black_btn = Button(self, text="Чёрный", width=8, command=lambda: self.set_color("black"))
        black_btn.grid(row=0, column=4)

        white_btn = Button(self, text="Белый", width=8, command=lambda: self.set_color("white"))
        white_btn.grid(row=0, column=5)

        #clear_btn = Button(self, text="Очистить", width=8, command=lambda: self.canv.delete("all"))
        #clear_btn.grid(row=0, column=6, sticky=W)

        size_lab = Label(self, text="Размер кисти: ")
        size_lab.grid(row=1, column=0, padx=5)

        one_btn = Button(self, text="2", width=8, command=lambda: self.set_brush_size(2))
        one_btn.grid(row=1, column=1)

        two_btn = Button(self, text="5", width=8, command=lambda: self.set_brush_size(5))
        two_btn.grid(row=1, column=2)

        five_btn = Button(self, text="7", width=8, command=lambda: self.set_brush_size(7))
        five_btn.grid(row=1, column=3)

        seven_btn = Button(self, text="10", width=8, command=lambda: self.set_brush_size(10))
        seven_btn.grid(row=1, column=4)

        ten_btn = Button(self, text="20", width=8, command=lambda: self.set_brush_size(20))
        ten_btn.grid(row=1, column=5)

def importImage():

    global paint
    fname = askopenfilename(filetypes=[("Изображения", "*.jpeg;*.jpg;*.png;*.gif")])

    if fname is not None:
           img = ImageTk.PhotoImage(
           paint.canv.background = img
           paint.canv.create_image(0, 0, anchor=NW, image=img)
        except Exception as err:
            messagebox.showerror("Ошибка загрузки файла", err)
    # Функция импорта изображения на холст

def saveImg():
    global paint

    fname = asksaveasfile(mode='w', defaultextension=".jpg", filetypes=[("JPEG", ".jpg")])
    if fname is None:

    x = paint.canv.winfo_rootx() + 2
    y = paint.canv.winfo_rooty() + 2
    xx = x + paint.canv.winfo_width() - 4
    yy = y + paint.canv.winfo_height() - 4
    ImageGrab.grab(bbox=(x, y, xx, yy)).save(fname)
    # Функция сохранения нарисованного на холсте

def main():

    global paint
    root = Tk()
    root.title('Analoque ImageEditor')
    # Создание окна, смена его названия, размера и положения

    mainmenu = Menu(root)

    filemenu = Menu(mainmenu, tearoff=0)
    filemenu.add_command(label="Очистить холст", command=lambda: paint.canv.delete("all"))
    filemenu.add_command(label="Импорт", command=importImage)
    filemenu.add_command(label="Сохранить нарисованное", command=saveImg)
    filemenu.add_command(label="Выход", command=root.quit)

    helpmenu = Menu(mainmenu, tearoff=0)
    helpmenu.add_command(label="О программе")

    mainmenu.add_cascade(label="Файл", menu=filemenu)
    mainmenu.add_cascade(label="Справка", menu=helpmenu)
    # Добавление меню и его дальнейшее наполнение с подменю

    paint = Paint(root)
    # Функция, открывающая возможность рисовать


if __name__ == '__main__':

    # Основа, которая запускает main(), если данный файл является
    # главным в запуске


Here's an example

frame.pack(expand=True, fill=BOTH) #.grid(row=0,column=0)

c.config(xscrollcommand=hbar.set, yscrollcommand=vbar.set)
Scroll to Top